普剑有没有收藏价值?
这个问题很有意思,可能我的答案不会让所有人都满意,但我尽量客观的分享我作为普剑玩家的一些理解和感悟。 先说结论,个人认为普剑是有价值的。但和所有其他游戏一样,需要时间积累,需要一定的经济条件支撑(虽然要求不高),更需要一定的运气成分。
先谈价值的问题,我认为任何事物都是有价值的,问题是这个价值对你来说有多大?对一个游戏的价值判断没有统一标准,只有相对标准。所以很难说对某人来说价值多少是多少。但如果我们能明确知道一件事,那就这件事对所有人来说都是没有价值的——这件事不可能对所有人都有用,或者说对于任何人来说都没有意义。那就是——这件事没有任何学术价值(这里不讨论艺术领域)。 因为一个游戏有没有学术价值是很明确的,没有就是没有,不管你是不是喜欢。比如你研究《魔兽世界》的历史和文化,虽然你可以从游戏中找到很多资料然后写出一篇论文来证明其价值,但别人也可以很轻易的验证你所研究的真实性(虽然可能不太严谨),因为WoW有庞大的现实社会背景,只要你研究的足够细致,你的论点就值得被尊重。但如果你要研究《刀剑英雄》的文化历史然后在知网上发表出来,那恐怕就没这么顺利了…… 原因也很简单,一款游戏能不能给你提供足够的学术素材取决于这款游戏的质量。如果质量太低可能连最基本的学术价值都没有。比如说之前某刀友提出的“某刀网文”,如果我是他老师,我会告诉他这玩意儿连拿出去让人看的东西都不算。不是说网络文学不值得重视,而是你的选题太过低质。如果说某段历史或者某个文化在《魔兽世界》里有所体现,并且能够给你做出一些有价值的解读,那么可以说《魔兽世界》对你的课题研究提供了一定帮助;而如果你要研究《刀剑英雄》里的传统文化,可能你得先从《三国志》或者《隋唐演义》开始找起……
再谈收藏的问题,我认为任何一种类型的游戏都有其存在的合理理由,因此都值得被尊重。但既然提到了收藏,那么这个游戏就必须得能收集到足够多的东西。对我个人而言,一款游戏是否能被我收集到足够多东西的关键在于两个因素,一是是否有对应的实体物品,二是是否有足够丰富的文档资料。当然,如果能同时满足这两个条件自然是再好不过,但往往情况都是一真一假,或者说各有深浅。有些游戏可能几乎没有实体用品,如剑灵、Tera等等,但它们都会有海量数据被记录在网络之上。这些数据也可能零散分布在各种论坛、贴吧以及各类攻略网站之中,需要花大量的时间和精力去收集。但也正是这些繁琐的工作使得游戏变得有价值,至少对于某些人而言是这样的。 所以总结下来就是一句话,任何游戏都值不值得被好好保存,全看保管者的心情。